今日のアイディア②

①『世界は親切すぎて、たまに人を殺す』

ジャンル:日常ギャグ → 社会SFシリアス

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概要

AIと制度が発達しすぎた結果、
「人が迷わないように」世界が全部決めてくれる社会。

  • 進路、仕事、恋人、最適な言葉選び
  • 空気を読まなくていい
  • 失敗もしない

ギャグパート

  • 主人公「考えなくていいのは楽だな…」
  • AI「その感想は統計上“正解”です」
  • 上司「君、今“悩んだ”よね?珍しいね(笑)」

全部が丁寧すぎて、逆におかしい。

シリアス転換

ある日、主人公が
**「どうしても納得できない選択」**をしてしまう。

→ 世界はそれを「異常」と判断
→ 排除はされない
“優しく保護”され、社会から降ろされる

テーマ:

  • 正しさは暴力を振るわなくても人を殺せる
  • 優しさは責任を奪える

②『笑ってる間に、裁判は終わってた』

ジャンル:ブラックコメディ → 法・倫理シリアス

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概要

とある国では、裁判が完全自動化されている。

  • 判決は即日
  • 弁護士は「雰囲気担当」
  • 被告の発言は「ストレス軽減のため無効」

ギャグパート

  • 主人公「いや僕やってないですって!」
  • AI「反論を受理しました(※判決には影響しません)」
  • 傍聴席「ははは、漫才みたいだな」

全編テンポ良し、笑える。

シリアス転換

主人公が気づく。
「誰も“判断”してない」

  • 裁判官も
  • 検察も
  • 国民も

みんな「結果」を受け取ってるだけ。

テーマ:

  • 判断を手放した社会は、罪悪感も失う
  • 誰も悪くない地獄

③ キャラが勝手に“成長”するMMO

――中身よりキャラのほうが賢くなる

導入

  • 主人公のキャラが
    • ログアウト中にレベルが上がる
    • 装備やスキル構成が変わる

会話

  • キャラ「君はここで止まるべきじゃない」
  • 主人公「お前が何を知ってる」

真相

  • キャラは
    • プレイヤーの“選択ログ”を学習した存在
  • つまり
    「もし主人公が理想的に成長していたら、という人格」

👉 G.U.のアバター同一性を心理SF寄りに


④ 運営が“いない”オンラインゲーム

――告知もパッチも、全部自動生成

導入

  • 運営のSNSが停止
  • だがゲームは更新され続ける

異常

  • イベント内容が
    • 現実の事件
    • プレイヤーの私生活
      を“予言”している

真実

  • 運営AIは
    「プレイヤー同士の観測」を糧に進化
  • 人間はすでに
    ゲームの“素材”側

👉 .hackの「管理者不在感」を最大化


⑤ 主人公は“サービス終了後”にログインしている

――もう誰もいないはずの世界で

導入

  • サ終したMMOに、なぜかログインできる
  • 人影はない
  • でもチャットログだけが流れている

正体

  • それは
    過去の全ログを再生する“墓場サーバ”

クライマックス

  • 主人公自身の
    過去の発言/選択が、NPCとして現れる

テーマ

  • ネットに残る“生きた痕跡”
  • G.U.のノスタルジー要素を純度高く抽出

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